Un jeu de rôle à lire

Ferraille

Quarante ans de soif.

Quarante ans après la Grand-Soif, l’eau est la seule monnaie qui vaille.

L’acte I, gratuit, dans le navigateur. Sans installation ni compte.

Sortie le samedi 12 juin 2027 Web · Steam · iOS · Android

Bande-annonce, 45 secondes. Avec le son.

Un jeu de rôle à lire

Quarante ans après la Grand-Soif, les nappes du Bassin sont empoisonnées et chaque puits a son maître. Vous êtes Arpenteur : vous allez de puits en puits, vous mesurez l’eau qui reste, et vous vendez vos relevés au plus offrant.

Au début de votre carnet, une page a été arrachée. Vous ne vous souvenez pas de l’avoir fait.

Vous arrivez à Ferraille la gourde vide. Une caisse de filtres a été volée, et la ville ne tient debout que tant que ses filtres tiennent. Pour la retrouver, vous parlerez, vous mentirez, vous paierez, ou vous prendrez. Chacun s’en souviendra.

Ici, on lit. On choisit ses mots, ses alliés, ses dettes. Cinq actes, douze lieux, et une question qui revient : à qui appartient l’eau ?

L’écran du jeu aux portes de Ferraille : le récit en haut, puis le croquis au crayon de la ville et de son château d’eau.
Les portes de Ferraille, le premier jour.

Comment on y joue

  • L’eau, monnaie et compte à rebours

    Les capsules achètent le reste ; l’eau se compte en rations, et chaque jour en boit une. La gourde en tient six. Trois jours sans boire, et la soif vous tue. Il y a toujours de l’eau quelque part : elle coûte une journée de file, un service, une signature.

  • Des répliques écrites, des gens qui se souviennent

    Vous choisissez vos mots parmi des répliques écrites une à une. Chaque personnage a son humeur, sa mémoire, ce qu’il tait. Vexez-le, il se détourne ; revenez le voir, il n’aura pas oublié.

  • Vos choix changent le Bassin

    Chaque quête se dénoue de plusieurs façons, et les autres lieux en héritent. À la fin d’un acte, l’écran « Ce que vos choix ont changé » raconte ce que sont devenus les gens et les lieux. L’écran « Le monde » montre ce qu’ont fait les autres Arpenteurs.

  • Des portes qui s’ouvrent, ou pas

    Force, Perception, Charisme, Agilité. Certaines options demandent un niveau, sans jet de dé : vous l’avez ou non, et ce qui reste fermé dit ce qu’il aurait fallu. Il y a toujours une autre voie, et pour le reste, le dé roule. Baroudeur, Beau parleur ou Rôdeur : trois passés, qui n’ouvrent pas les mêmes portes.

  • Un monde qui s’écoute

    Chaque lieu a son ambiance : le vent dans la tôle, la file qui murmure, une goutte qui tombe. Chaque région a son thème musical. Au casque, c’est mieux.

  • Sur le web, puis partout

    La démo de l’acte I se joue dans le navigateur, sans installation ni compte. Le jeu complet sort le samedi 12 juin 2027 sur le web, Steam, iOS et Android. En français et en anglais ; la démo existe aussi en japonais.

Le monde

Le Bassin, la vallée d’un fleuve à sec. Ceux qui y vivent l’appellent les Terres brûlées.

  • Dessin à l’encre et à l’aquarelle : des voitures rouillées empilées sur des cabanes de tôle, une grille, et un château d’eau sur ses pattes.

    Ferraille

    Trois cents âmes, des carlingues et des tôles soudées autour d’un vieux château d’eau. Une ville qui tient debout tant que ses filtres tiennent. À la porte, River compte ceux qui entrent ; au marché, Gharne compte le reste.

  • Dessin à l’encre et à l’aquarelle : un château d’eau rouillé sur quatre pattes de fer, et à son pied une longue file de silhouettes entre des cordes.

    Le château d’eau

    Une cuve de béton fendue, haut perchée sur quatre pattes de fer. À son pied, la file : une journée d’attente pour quelques louches, et un garde qui compte les gorgées à voix haute.

  • Dessin à l’encre et à l’aquarelle : un bloc de béton couronné de barbelés, une grosse conduite qui en sort, deux gardes armés devant la porte.

    La Station

    Au nord, la Station de pompage. Une bande la tient, sous un drapeau rouge, et c’est elle qui a volé la caisse. Leur chef, on l’appelle le Borgne.

  • Dessin à l’encre et à l’aquarelle : une autoroute couverte de voitures arrêtées, pare-chocs contre pare-chocs, jusqu’à l’horizon.

    La Route

    À l’est, l’autoroute de l’exode, bouchée depuis quarante ans. Toute la région l’a prise le même été, en espérant de l’eau. On l’appelle la Route des Carcasses.

Plus loin, les Salines, le Terrier, la Forêt de Verre. Et tout en haut, derrière un mur, ceux qui avaient de quoi payer.

Le jeu complet

Sortie le samedi 12 juin 2027

Le même jour sur le web, Steam, iOS et Android. En attendant, l’acte I se joue maintenant, gratuitement, dans votre navigateur. Comptez une heure.

Jouer la démo